디지털 사이니지 플레이어

Windows, Android and HTML5

디지털 사이니지 산업에는 방대한 플레이어의 선택이 있습니다. 저희 DISE는 급속한 정보의 변화가 일어나는 시장에서 가능한 한 오래 사용할 수 있는 세 가지 옵션을 먼저 설명해드리겠습니다.

 

Windows-based players

마이크로소프트 윈도우즈(Microsoft Windows)는 컴퓨터에 있어 가장 보편적인 시스템으로 자리 잡아 왔습니다. 현재에도 지속적인 개발로 더 강력해졌으며 타사 장비와의 호환성, 드라이버 및 코덱은 매우 다양합니다.

장점:

단점:

요약:

윈도우즈 베이스의 플레이어는 사이니지 산업 내에서 이미 보편적으로 갖춰져 있습니다. 하드웨어의 용이한 업그레이드라는 강점이 있지만, 라이센스 가격 등의 이유로 구매자들은 다른 대안을 살펴볼 수도 있습니다.

 

Android-based players

안드로이드는 특히 아시아 지역에서 두드러지는 추진력을 얻었습니다. 그 인기의 원동력은 바로 오픈소스코드 이며, 비용을 효과적으로 감소시킵니다.

하지만 안드로이드는 아직 걸음마 단계이며, 윈도우즈나 리눅스에 비해 미미한 게 현실입니다. 다양한 버전이 존재함에도 대부분은 의도된 플랫폼으로만 정의되며, 특정 하드웨어에 맞게 조정됩니다.

장점:

단점:

요약:

안드로이드는 빠르게 성장하고 있습니다. 비록 원래 소비자 제품으로 디자인되었다고 해도, 매력적인 라이센스 비용의 추진을 받으며 시간이 지날수록 더 전문적인 기기장치가 만들어지고 있습니다. 이러한 급성장의 측면에서 볼 때, 미래에는 윈도우즈와의 차이가 시간이 갈수록 좁아지는 것을 보게 될 것입니다.

 

HTML5-based players

우선 HTML5는 운영 체제가 아닌 웹 스크립트 언어입니다. HTML5 기술은 다양한 운영체제에서 가동됩니다. HTML5는 차세대 사이트 코드를 해석하는 방법인 W3C(World Wide Web Consortium)에 규정되는 표준입니다. 삼성과 LG와 같은 스크린 제조업체는 이를 이용해 제품의 화면 내부에 장착하여 좋은 성과를 내고 있습니다.

DISE는 최근 이러한 인증된 스크린 내에서 통합되는 제품, DISE Xpress를 선보였습니다. 추가로 하드웨어를 구매하지 않고도 스크린만으로 사이니지 프로젝트를 실행할 수 있습니다. 그저 콘텐츠 관리 시스템만이 요구될 뿐입니다.

장점:

단점:

요약:

HTML5 베이스의 플레이어는 운영체제의 불필요성과 라이센스 비용의 절약이라는 강점들로 인해 특히 미국에서 굉장한 인기를 얻게 되었습니다. 하지만 지원 레벨은 플레이어의 성능으로 인해 제한되기도 합니다. HTML5 스탠다드에는 외부 데이터나 하드웨어와의 통합이라는 우려가 있으며, 많은 데이터를 플레이어 내부에 저장하여 용량이 초과하는 경우도 있습니다.

정리

귀사가 사이니지 시스템을 구현하는 과정이라면, 현재와 가까운 장래에 무엇이 가장 요구되는지에 대해 신중히 생각하는 것이 제일 중요합니다. 앞에 서술하였듯이 모든 플랫폼은 장단점을 갖고 있습니다. 가격 또한 큰 역할을 하기에 미래의 비용 또한 잘 계산해야 합니다. 교체 비용 또한 무시할 수 없기 때문입니다.

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